Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Magier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Magier
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfheilerin Barbaren Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Megaritter
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Megaritter Bogenschützen-Königin
Musketierin
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Magier
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Barbaren
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Musketierin
Kampfheilerin Feuerball Megaritter
Kampfheilerin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Bogenschützen-Königin
Magier
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Megaritter Bogenschützen Musketierin
Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Musketierin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Musketierin
Magier Megaritter Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Barbaren Kampfheilerin
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Barbaren Megaritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerball Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Megaritter

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