Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Wächter P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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