Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Tunnelgräber
Barbaren
Feuerball
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Bogenschützen Feuerball
Magier
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Wächter Bogenschützen Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Wächter Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Tunnelgräber
Rammbock
Magier
Wächter Skelettarmee
Wächter
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Magier Wächter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Wächter
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Barbaren Magier Wächter Skelettarmee
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren
Magier Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Barbaren Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Wächter
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Wächter
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier

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