Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Bogenschützen Barbaren Magier Spiegel Drachenbaby Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Spiegel
Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Bogenschützen
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Barbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Barbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Barbaren Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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