Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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