Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Musketierin Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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