Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Barbaren
Megalakai
Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Bogenschützen Musketierin Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Musketierin
Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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