Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Wut Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wut Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Barbaren
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Barbaren
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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