Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Musketierin Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Magier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bogenschützen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier
Musketierin Bogenschützen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Musketierin Magier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier
Koboldkäfig Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Magier Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Magier Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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