Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache Königsriese Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Elektrodrache
Barbaren
Königsriese
Blitz Bogenschützen Rakete Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese
Elektrodrache
Bogenschützen Königsriese
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Infernoturm Hexe
Barbaren
Königsriese
Infernoturm
Bogenschützen Elektrodrache
Rakete
Hexe
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Bogenschützen Elektrodrache Blitz
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz Barbaren Rakete
Bogenschützen Elektrodrache
Infernoturm Rakete Blitz Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Rakete Blitz Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe
Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Infernoturm Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Elektrodrache Blitz
Rakete Barbaren Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Blitz
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Hexe Bogenschützen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Rakete Elektrodrache Blitz
Barbaren Infernoturm Rakete Hexe Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe
Rakete Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Rakete Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Barbaren
Rakete Elektrodrache Blitz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete Blitz Barbaren
Barbaren Rakete Blitz Infernoturm Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache Bogenschützen Rakete Blitz
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren Rakete
Rakete
Rakete Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Hexe
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Rakete Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Rakete Elektrodrache
Blitz
Rakete Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Rakete Elektrodrache
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Bogenschützen Elektrodrache
Rakete Blitz Hexe Elektrodrache
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Barbaren Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Blitz Hexe
Blitz
Blitz Rakete Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Bogenschützen Barbaren Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Blitz Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Blitz Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Hexe Blitz
Rakete Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Rakete Hexe
Blitz Rakete Elektrodrache

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