Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Barbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Feuerwerkerin
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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