Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Barbaren Koboldhütte Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Koboldhütte Friedhof
Koboldgang
Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Friedhof
Magier
Koboldbohrer
Koboldgang
Friedhof
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren
Koboldgang
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Koboldbohrer
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Koboldbohrer
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren Magier Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Magier Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Koboldbohrer
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Barbaren
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Koboldgang
Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Koboldhütte Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Barbaren Koboldbohrer
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Bogenschützen Magier
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns