Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Musketierin Barbaren Magier Hexe Goblinstein Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Bogenschützen Musketierin Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Golem
Barbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Magier
Musketierin
Golem
Magier
Elitebarbaren Golem
Hexe
Golem
Golem
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Hexe
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Bogenschützen
Golem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Hexe Musketierin
Barbaren Elitebarbaren
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Hexe Musketierin Magier
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Magier Elitebarbaren Musketierin Hexe
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Magier Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Magier
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Magier
Bogenschützen Barbaren Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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