Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Drei Musketierinnen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kanone Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Kanone
Elixiergolem
Bogenschützen Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Bogenschützen Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Kanone
Kanone
Bogenschützen Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Königsgeist
Kanone Kleiner Prinz
Magieschütze
Kanone
Kleiner Prinz
Kanone Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen Bogenschützen
Kanone Drei Musketierinnen
Bogenschützen Kanone Königsgeist Magieschütze
Drei Musketierinnen Bogenschützen Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Kanone Königsgeist Magieschütze
Drei Musketierinnen Bogenschützen Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanone Königsgeist Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanone
Kanone Bogenschützen Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Bogenschützen Kanone Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Drei Musketierinnen
Königsgeist Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Bogenschützen
Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen
Bogenschützen Kanone Drei Musketierinnen Magieschütze
Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Bogenschützen Kanone Königsgeist Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

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