Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Walküre Rune Giant Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rune Giant
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Rune Giant Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Rune Giant
Bogenschützen Feuerwerkerin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Kanone Wächter Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanone Hexe Prinzessin
Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rune Giant
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Wächter
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Hexe Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone Walküre
Kanone Hexe Prinzessin
Wächter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone Walküre Wächter Hexe
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Kanone
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Wächter Walküre Hexe
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Prinzessin
Wächter Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kanone Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Wächter Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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