Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Kanone Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Kanone Koboldgang Tornado Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig
Kanone
Koboldgang
Koboldkäfig Spiegel
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Spiegel
Goblin Demolisher
Tornado
Spiegel
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Spiegel
Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Kanone
Spiegel Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Spiegel Elektromagier
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Spiegel Bogenschützen Koboldgang Tornado Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Spiegel
Kanone Koboldkäfig Tornado Koboldgang Elektromagier
Tornado
Spiegel Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado Bogenschützen Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Goblin Demolisher Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Kanone Goblin Demolisher Elektromagier
Tornado Elektromagier Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Kanone Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Kanone Goblin Demolisher Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tornado Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Tornado Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Tornado Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Bogenschützen Kanone Goblin Demolisher Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldgang Goblin Demolisher Bogenschützen Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Tornado
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Koboldkäfig Tornado
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Elektromagier
Goblin Demolisher
Tornado
Bogenschützen Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bogenschützen Tornado
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Tornado
Bogenschützen Goblin Demolisher Elektromagier
Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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