Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Ofen
Rakete
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Koboldgang Bogenschützen Ofen
Ofen
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Mauerbrecher
Bogenschützen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Kanone Koboldgang Ofen Skelettarmee
Kanone
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Ofen Skelettarmee
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelettarmee Kanone Koboldgang Ofen
Kanone Koboldgang Ofen Skelettarmee Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kanone Ofen
Ofen Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kanone
Kanone Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kanone Ofen
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Kanone Ofen Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Ofen
Skelettarmee Kanone Koboldgang Ofen
Skelettarmee Kanone Koboldgang Ofen
Kanone Koboldgang Ofen Skelettarmee
Kanone Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Kanone
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kanone Ofen
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ofen
Koboldgang Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Kanone
Kanone Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ofen
Ofen
Bogenschützen Ofen
Koboldgang
Bogenschützen
Ofen
Ofen
Ofen
Bogenschützen
Ofen
Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang

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