Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kanone Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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