Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsriese Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Drachenbaby Prinz Megaritter
Kanone
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Königsriese Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Prinz Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Königsriese
Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Kanone Walküre Drachenbaby
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Walküre Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Prinz Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Kanone Prinz
Bogenschützen Kanone Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Kanone Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Kanone Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Kanone Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball
Kanone Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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