Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Kanone Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kanone
Skelettfass
Koboldfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz
Mauerbrecher
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Kanone
Kanone Skelettfass Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz

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