Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Wut Bogenschützen Elitebarbaren Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Wut Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone
Spiegel Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Holzfäller
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Kanone
Holzfäller
Bogenschützen Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Elitebarbaren Holzfäller Kanone Dunkler Prinz
Kanone Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Kanone
Kanone
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Kanone Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Kanone Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kanone Holzfäller
Bogenschützen Kanone
Elitebarbaren Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Elitebarbaren Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen
Elitebarbaren
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns