Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone
Elitebarbaren
Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Bogenschützen Magier Wächter Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Kanone Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Kanone Magier Gift
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Kanone Magier Gift
Gift
Kanone Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Elitebarbaren Kanone Dunkler Prinz
Kanone Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen Kanone Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Kanone Magier Gift
Kanone Gift
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Bogenschützen Wächter Gift Kanone Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Gift
Kanone Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Kanone Wächter Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Magier Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Kanone Bogenschützen Elitebarbaren Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Gift Bogenschützen Kanone Wächter Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Wächter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Magier Gift Bogenschützen
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Kanone Wächter
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kanone Magier Wächter
Magier Bogenschützen Kanone
Elitebarbaren Wächter Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Gift Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Wächter Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Magier
Magier Wächter Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Magier
Gift Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Wächter Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz

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