Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Friedhof
Blitz
Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Frost Infernodrache Bowler Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Friedhof
Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Friedhof
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Friedhof
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Friedhof
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Frost Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Frost
Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.
Frost Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Frost Eismagier
Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Frost Bowler
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Frost Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Frost Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bowler Infernodrache
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Bowler
Blasrohrkobold Frost Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Frost Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Frost Bowler Eismagier
Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Frost
Bowler
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Bowler
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler

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