Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Bogenschützen
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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