Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Schweinereiter Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost Hexe
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Frost Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Walküre Frost Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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