Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Void Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Void Hexenmutter
Prinzessin
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Prinzessin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Void Hexenmutter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinzessin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Void
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Bogenschützen Void Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Void Gift
Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Walküre
Walküre Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Walküre Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Void
Void Gift Bogenschützen Walküre
Walküre
Walküre
Walküre
Gift Hexenmutter Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre
Void Walküre Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Void Gift
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Void Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Gift
Blasrohrkobold Walküre Void Gift
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Void Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Void Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift Prinzessin
Void
Void Gift
Gift Hexenmutter Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Void Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Void Gift Prinzessin
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Void Prinzessin
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Void Gift Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Void Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Void Gift Prinzessin
Void Gift Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz

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