Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Gift Goldener Ritter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Gift Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter
Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Magier Gift Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Megaritter Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Gift
Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Gift Scharfrichter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Gift Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift

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