Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Goblin Demolisher Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Demolisher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Wächter Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Jäger
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Koboldfass Jäger
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Wächter Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Goblin Demolisher Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Demolisher Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Erdbeben Koboldfass Wächter Void Kampfheilerin Goblin Demolisher Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Erdbeben Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin
Erdbeben
Jäger
Kampfheilerin
Bogenschützen Goblin Demolisher Koboldfass Jäger
Goblin Demolisher
Kampfheilerin
Koboldfass
Kampfheilerin Wächter
Wächter
Koboldfass
Void
Jäger
Erdbeben Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Kampfheilerin Wächter
Erdbeben
Kampfheilerin
Bogenschützen Jäger
Goblin Demolisher
Koboldfass
Wächter
Jäger Bogenschützen
Void
Jäger
Wächter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goblin Demolisher Void
Jäger Kampfheilerin
Jäger Bogenschützen Void
Jäger Wächter
Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher
Bogenschützen Erdbeben Goblin Demolisher Wächter Jäger
Jäger Bogenschützen Void
Erdbeben Kampfheilerin Void
Jäger
Wächter Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Bogenschützen Wächter Erdbeben Goblin Demolisher Jäger
Jäger Bogenschützen
Jäger Erdbeben Kampfheilerin Wächter
Erdbeben Goblin Demolisher Wächter Jäger
Jäger
Jäger
Jäger
Bogenschützen Kampfheilerin Goblin Demolisher Wächter Jäger
Erdbeben Jäger Bogenschützen Kampfheilerin Goblin Demolisher Wächter
Jäger
Goblin Demolisher Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Wächter Jäger
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Kampfheilerin Void
Void Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Wächter Kampfheilerin Jäger
Wächter Jäger Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Jäger
Bogenschützen Goblin Demolisher Jäger
Wächter Bogenschützen Kampfheilerin Void Jäger
Kampfheilerin Jäger
Void
Wächter
Wächter Jäger
Wächter Void
Wächter Jäger
Bogenschützen Goblin Demolisher
Wächter Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Wächter
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Wächter Void
Erdbeben Goblin Demolisher
Jäger
Bogenschützen Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher Jäger
Void
Wächter Void
Void Erdbeben
Void Bogenschützen
Erdbeben Void Jäger
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher Jäger
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben
Void Bogenschützen Erdbeben Goblin Demolisher Jäger
Erdbeben Goblin Demolisher Void
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Goblin Demolisher Jäger
Void Erdbeben Jäger
Void
Void
Bogenschützen Void Jäger
Wächter Void
Void
Void Erdbeben Jäger
Void
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Wächter Void
Bogenschützen Jäger
Void Jäger
Erdbeben
Void
Wächter
Void
Void
Void
Void

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