Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Königsgeist Koboldhütte Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Ballon Königsgeist
Erdbeben
Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Bogenschützen Erdbeben Ballon Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Königsgeist
Ballon
Bogenschützen Erdbeben Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Ballon
Königsgeist
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter
Hexe
Bogenschützen Königsgeist
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
Königsgeist
Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Erdbeben Scharfrichter Königsgeist
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Erdbeben
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Scharfrichter Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Erdbeben Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Erdbeben Koboldhütte Hexe Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Königsgeist
Erdbeben Hexe Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Erdbeben Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Hexe Königsgeist
Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Erdbeben Koboldhütte Hexe Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Hexe
Bogenschützen Erdbeben Hexe Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Bogenschützen Scharfrichter
Erdbeben Koboldhütte Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Erdbeben Koboldhütte Scharfrichter
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe Scharfrichter
Hexe
Erdbeben Hexe Scharfrichter Königsgeist
Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist

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