Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Koboldfass Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass
Musketierin
Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Kampfheilerin
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Koboldfass
Koboldfass
Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Musketierin Kampfheilerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Barbarenfass Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Barbarenfass
Musketierin
Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Kampfheilerin
Musketierin Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin Kampfheilerin Kanonenkarre
Infernoturm Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre
Infernoturm Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Infernoturm Bogenschützen
Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Musketierin Infernoturm Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Kanonenkarre
Musketierin Infernoturm Kanonenkarre
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Musketierin Kampfheilerin Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kampfheilerin Kanonenkarre
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernoturm
Bogenschützen Musketierin Kanonenkarre
Infernoturm Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Musketierin
Bogenschützen Erdbeben Musketierin
Erdbeben Barbarenfass
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

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