Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Rammbock Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock Klonzauber Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Klonzauber Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Erdbeben Klonzauber Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Erdbeben Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Erdbeben
Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Ballon Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Bogenschützen Erdbeben Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Klonzauber
Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Rammbock Klonzauber Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Klonzauber Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Erdbeben
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Klonzauber
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Erdbeben Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre
Walküre Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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