Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Elixiergolem
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Hexe Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Goblinstein Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Goblinstein Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Elektromagier
Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Goblinstein
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Goblinstein
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Goblinstein
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe Goblinstein
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

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