Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre Tornado Megaritter
Musketierin
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee
Tornado
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tornado
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Tornado Bogenschützen
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Bogenschützen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Bogenschützen Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Tornado
Bogenschützen Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Walküre Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Tornado
Bogenschützen Musketierin Tornado
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Tornado
Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Megaritter
Megaritter

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