Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Hexe Prinz Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elixiergolem Golem Prinzessin
Gift
Elixiergolem Golem Prinz
Hexe
Elixiergolem Prinz Golem
Prinz
Bogenschützen Gift Hexe Golem Prinzessin
Golem
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Gift
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Hexe
Golem
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Prinzessin
Bogenschützen
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe Prinz
Gift Hexe Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Prinz
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz Prinzessin
Gift Bogenschützen Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz Prinzessin
Gift
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinz Prinzessin
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Prinz
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

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