Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Elixiergolem
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin
Ballon
Walküre Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

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