Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe Friedhof Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Friedhof
Feuerball
Friedhof Bogenschützen-Königin
Flugmaschine
Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Friedhof
Skelettarmee
Hexe
Friedhof
Friedhof
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball
Koboldhütte
Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Hexe
Bogenschützen
Friedhof
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Flugmaschine
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball

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