Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Bowler
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bowler Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Bowler Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Bowler Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler

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