Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Flugmaschine
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Megaritter Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier Skelettarmee
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Flugmaschine
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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