Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Feuerball Musketierin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Hexe Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns