Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Funki Kleiner Prinz
Musketierin
Mauerbrecher
Bogenschützen Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Feuerball Koboldfass Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Funki
Funki
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin
Skelettarmee Funki Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Funki Musketierin
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Funki
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Funki Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Funki Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Funki Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Musketierin Funki
Skelettarmee Feuerball Musketierin Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball Musketierin
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns