Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Frost Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Frost Tunnelgräber
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Frost
Drachenbaby
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Frost Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

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