Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe X-Bogen Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Hexe X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter X-Bogen Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter X-Bogen
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Hexe X-Bogen
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Walküre Schweinereiter
X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Hexe X-Bogen
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen X-Bogen Infernodrache
Hexe
Bogenschützen Walküre
X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe X-Bogen
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre X-Bogen
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Hexe Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball X-Bogen
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen
Skelettarmee Feuerball X-Bogen Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Bogenschützen Skelettarmee Hexe X-Bogen
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Walküre X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre X-Bogen Infernodrache
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Bogenschützen Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball X-Bogen Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Bogenschützen Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns