Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier

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