Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blitz
Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Goblin Curse
Wut
Hexe
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Curse
Wut
Hexe
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Hexe Goblin Curse
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Megaritter Goblin Curse Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Megaritter
Mönch Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Hexe
Megaritter Mönch
Goblin Curse Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Mönch
Megaritter Goblin Curse Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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