Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Infernodrache Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Holzfäller
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektroriese
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Frost
Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost Elektroriese Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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