Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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