Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold X-Bogen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Blitz
Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexe X-Bogen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
X-Bogen Infernodrache
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin X-Bogen
Hexe
X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Elektroriese Elektromagier
Hexe Infernodrache X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Feuerwerkerin X-Bogen Elektroriese
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Infernodrache X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe X-Bogen Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin X-Bogen Infernodrache
Hexe Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Elektroriese Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold X-Bogen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
X-Bogen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektroriese
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin X-Bogen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold X-Bogen
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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