Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Königsschweinchen Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsschweinchen Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Bowler Scharfrichter Magieschütze
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen Bowler
Magieschütze
Elixiergolem Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee
Elixiergolem
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Bogenschützen
Scharfrichter
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Bowler
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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