Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Fischer
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Fischer
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Fischer
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Fischer
Blitz
Hexe Bowler Fischer
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Fischer Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado Bowler Fischer Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Elixiergolem Tornado Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Hexe Fischer
Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Tornado Fischer Megaritter
Elixiergolem
Tornado
Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Bogenschützen Tornado Bowler Fischer Megaritter
Bowler
Tornado Bogenschützen Hexe
Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Fischer Megaritter
Tornado Hexe Bowler Fischer Megaritter Bogenschützen
Hexe Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Bowler Megaritter
Hexe Tornado Fischer
Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Tornado Bowler Fischer Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe
Bowler Megaritter Hexe
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Fischer
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Fischer
Tornado Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Bowler Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe Bowler Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Hexe Bowler Fischer
Bowler Megaritter Tornado Fischer
Hexe Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Tornado Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Megaritter Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Bowler
Megaritter Tornado Bowler
Bowler Megaritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Bowler Fischer
Bowler Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Bowler Fischer
Feuerwerkerin Tornado Bowler Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Tornado
Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Fischer
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Fischer
Tornado Hexe Bowler Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fischer

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