Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte
Feuerball
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Magier
Walküre
Elektroriese
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Eismagier
Magier
Walküre Koboldhütte Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Bogenschützen Walküre Eismagier
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Eismagier
Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerball
Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Elektroriese Eismagier
Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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